08/02/2023
Daniela Fernández es una joven vecina de Claypole, partido de Almirante Brown, quien creó el videojuego basado en una leyenda Qom: "Laidaxai y el árbol negro”
El juego trata sobre una niña Qom, Laidaxai, que tiene que salvar a su comunidad de una extraña enfermedad y para ello realiza la prueba del Árbol Negro.
La historia comienza con la presentación de un chamán llamado "El Silbador", que le dice a la niña que se despierte porque "se encuentra en la región de Sa´atalek y que fue elegida para hacer la misión del árbol negro" y que guiará a la niña en su camino a la cima en donde lograra el objetivo de salvar a todo su pueblo.
En charla con El Bonaerense, Daniela, quien se dedica a la creación de videojuegos como productora y directora de arte, cuenta que en plena pandemia desarrolló el videojuego. “En dos meses hice la parte de desarrollo del juego, y hubo otro mes que lo usé para testeos y arreglar algunos errores”.

Sobre el proceso de creación y la parte técnica, Daniela se dedicó a buscar relatos que había leído y escuchado hace unos años. “Recurrí a apuntes, libros y una vez que tuve todo ese material que era más conceptual y de la parte que me gusta hacer, la narrativa, lo armé como un relato clásico del héroe y las dinámicas que tendría el juego”, explica.
“Buscaba a alguien de la comunidad Qom para que me de el visto bueno. Todo fue en medio de la pandemia. Una de mis primas la publicó en redes y apareció Cintia Longo que se encargó de las correcciones y me dio el visto bueno”, dice Daniela.

Longo es docente de la escuela Cacique Pelayo, ubicado la localidad chaqueña de Fontana, quien con su hermano Alcides, adaptaron el texto al lenguaje de la comunidad Qom.
“Está inspirado en varios relatos que tienen que ver con un árbol negro, que aparece en varios testimonios de personas y varía dependiendo de la zona donde estés, Chaco, Formosa, o de la comunidad Qom con la que estemos hablando”, explica.
Y agrega: “Busque un punto medio en lo que era que aparecía en general en varios relatos. Por ser un contenido más pensado para los niños tuve que omitir algunas cosas que no me parecían que estaban buenas porque tenían violencia”
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También la ayudó recordar cosas que le contaba su familia. “Mis abuelos eran de Chaco y vivían cerca de las comunidades, siempre de chica tuve contacto y un poco de esa cultura llegó a mis oídos, un poco también de eso me aferré a la hora de pensar los espacios”, relata Daniela.

Sobre la recepción del juego, fue muy positiva. “Muchas madres se me acercan diciendo es el juego que queremos para nuestros hijos, no es violento y los nenes se enganchan también. Busco espacios donde pueda exhibirse y la entrada sea gratuita”
Su videojuego fue distinguido en el concurso ComKids, una competencia que se desarrolló en Brasil. “Comkids le la verdad fue una sorpresa. Me avisan que quede nominada y veo las otras empresas que estaban nominadas de otros países o productoras más grandes y yo me presente con mi nombre y me parecía increíble estar en la misma terna, y finalmente gano mi juego”, cuenta.
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