01/09/2022

Exclusivo

Tango: The Adventure Game, un videojuego argentino con sello marplatense


Lo hizo un equipo liderado por Martín Arregui. Está disponible en Steam y homenajea la obra de Carlos Gardel.





Para muchos gamers y fanáticos de lo tecno, hacer un videojuego es un sueño, una obra cumbre que todos puedan disfrutar. Si bien los grandes títulos son obra de empresas extranjeras, en la Argentina ha habido muchos casos de éxito, como sucedió con Preguntados, que alcanzó un éxito rotundo. En ese contexto, un equipo liderado por el marplatense Martín Arregui le rindió homenaje al tango con un videojuego basado en la vida de Carlos Gardel. Tango: The Adventure Game es, de alguna forma, un homenaje a un símbolo nacional desde un lado lúdico.





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"El juego en noviembre cumple cuatro años. Y casi todos los trabajos en sistemas que conseguí fueron gracias a él", comienza narrando Urrutia, de profesión programador y especializado como game designer y director de juegos indie (videojuegos alternativos de empresas más pequeñas). Su obra podría haber sido de cualquier otra temática, pero hubo algo que lo motivó a inclinarse por el tango. "Siempre me dediqué a escribir, me encanta. Tenemos muchísima gente grosa en Argentina, pero no hay videojuegos que los representen. Así que me metí de lleno con el tango, en especial con Carlos Gardel", relata.





El juego contiene múltiples referencias a la cultura tanguera de principios del siglo XX.




Una vez enfocado en la temática del juego, procedió a investigar la vida y obra de "el Zorzal Criollo". "Me fui enganchando con las películas, no eran muy buenas (risas) pero tienen un formato que me pareció muy piola: hablar un poco y cantar, como si fuera un videoclip. Para mi Gardel fue un pionero en eso". Y viendo el perfil y los orígenes del tanguero, elaboró el guión para su juego, que está disponible para PC y Mac. "Se habló en un momento de hacerlo para Mobile y Switch. No creo que se haga, porque necesitás de un celular muy potente", explica.









Tango tiene una mecánica de juego sencilla y con muchísimas referencias al mundo de Gardel y a la Argentina de esa época. "Exagera un poco la figura del tanguero: es un cantante de tango devenido a menos, le gustaba la noche, el casino, era mujeriego. Hasta que un día se enamora y decide sentar cabeza", explica Martín. "Entonces empieza en un presidio de Ushuaia, donde se escapa y se encuentra con otro personaje, y ahí cuenta como llegó hasta ahí", resume. Y aclara que está pensado para ser una saga de cuatro episodios, pero que requiere financiación para continuar.





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Para realizar un buen videojuego, no basta solo con tener buenos gráficos y un guión atrapante. Se requiere de todo un equipo de trabajo para lograr el producto final. "Yo armé el equipo en base un juego que se hizo en poco tiempo. Fueron pasando personas hasta que conseguimos un financiamiento del Estado y un publisher y ahí completamos un equipo estable, Matías Molusko que hizo los gráficos 2D, Mateo Maral que hizo las animaciones y la música estuvo a cargo de Adriana Figueroa"









Respecto a su profesión, en los últimos años hubo un auge en estudiar programación. Además del camino tradicional de las carreras, han surgido varias páginas que ofrecen cursos online. Si bien la oferta es tentadora, al haber tanta demanda para entrar, no todos pueden ejercer Y Martín da su visión al respecto: "El tema es muy simple. Los trabajos IT (tecnología) solicitan mucho de afuera. Es un trabajo bien pago y lo podés hacer desde tu casa. Esos son incentivos que atraen. Ahora, no es fácil programar, hay muchísimos lenguajes y un curso no te va alcanzar". Y aclara que "en tecnología no todo es programar y se abren roles para cada uno. En los videojuegos tenés un game designer, que es más creativo, hay artistas, diseñadores. Hay otras características que son necesarias".





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En cuanto al futuro, Martín está participando en el desarrollo de un videojuego llamado "Memoria", ambientado en la dictadura militar y cuyo protagonista tiene muchos recuerdos que no puede dar a conocer porque tiene Alzheimer. Además, despunta el vicio colaborando en otros proyectos. Y, claro, no se olvida de Tango. "Está pensado para hacerse en cuatro capítulos, eso ya lo tengo definido. Cuando consiga financiamiento voy a cerrar el círculo", afirma. Por lo pronto, Tango está disponible en la plataforma Steam, listo para brindar una experiencia bien argenta.


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